Regulamin Szkolenia i Departamentu Szkoleniowego


Na tym ekranie znajdują się kluczowe zasady Akademii na Yavin 4.

Regulamin Szkolenia i Departamentu Szkoleniowego

Postautor: Rada Jedi » 31 paź 2025, 21:33

Postanowienia Ogólne:

  1. Departament Szkoleniowy (DS) to grupa trenerów o randze JK+ ze znacznym doświadczeniem nauczania studentów w Akademii.
  2. DS trzyma pieczę nad sprawami związanymi z:
    - treningami;
    - zaliczeniami;
    - nauką nowych umiejętności lub perków;
    - awansami;
    - oraz PD.
  3. Ponadto, DS doradza Radzie w sprawach zmian Systemu RPG, nowych mechanik, balansu i innych spraw, w których duże doświadczenie w grze i w szkoleniu ma znaczenie.
  4. Skład DSa jest uzgadniany wewnętrznie, biorąc pod uwagę doświadczenie kandydatów. Składa się co najmniej z dwóch osób, a optymalnie z trzech, które zajmują się stopniami Rekrutów, Nowicjuszy i Uczniów.
Awatar użytkownika
Rada Jedi
Rada Jedi
 
Posty: 1012
Rejestracja: 08 kwie 2010, 9:47

Regulamin Szkolenia

Postautor: Rada Jedi » 31 paź 2025, 21:35

Przebieg szkolenia

Członkowie DS zajmują się danymi etapami szkolenia, jednakże nie oznacza to, że muszą je sami prowadzić. Są koordynatorami i ostatecznie odpowiadają za proces, którego części mogą delegować do innych chętnych i odpowiednio wykwalifikowanych członków.

  1. Nadzór nad stopniem rekruta polega na upewnieniu się, że nowy członek ma wszystkie pliki, model i zaplanowane wprowadzenie techniczne oraz właściwe. Po wprowadzeniu postaci, opiekun rekrutów rozpisuje wykłady na Discordzie i aktualizuje rozpiskę zgodnie z postępami rekruta. Po skończeniu wszystkich wykładów Opiekun Rekrutów konsultuje postępy nowego gracza z aktywnym graczami i przy pozytywnej ich opinii planuje fabularny Test. Przy pomyślnym przejściu Testu, rekrut dostaje awans na Nowicjusza.
  2. Nadzór nad stopniem Nowicjusza polega na nadzorowaniu grup szkoleniowych i stopniowania ich postępów. Docelowo powinien to być jeden trening tygodniowo zawierający materiał z Mocy oraz szermierki.
  3. Nadzór nad stopniem Ucznia polega zebraniu planów na szkolenie od każdego nowego Ucznia, oraz wrzucenie ich na Discorda i kontrolowanie i stopniowanie nauki nowych zdolności. Więcej szczegółów dostępnych jest na odpowiednim kanale na Discordzie.
  4. Każdy mentor (nauczyciel Padawana) odpowiedzialny jest za postępy swojego Padawana, w tym stopniowanie aby postępy nie były zbyt wolne w porównaniu do planów dalszego awansu, ani zbyt szybkie (co spowoduje nadzwyczajne zdolności i stagnację na randze).
  5. Mentorzy odpowiadają też za umiejętności OOC Padawanów, takie jak organizacja misji, GMowanie oraz ogólna administracja.
  6. Rycerze i Mistrzowie mogą umawiać się na treningi między sobą, jednakże stopniując progres wedle wewnętrznych zaleceń DS.
Awatar użytkownika
Rada Jedi
Rada Jedi
 
Posty: 1012
Rejestracja: 08 kwie 2010, 9:47

Awanse

Postautor: Rada Jedi » 31 paź 2025, 21:37

Zasady przyznawania awansów w Akademii Jedi

Poniższy tekst zawiera informację na temat tego jak wygląda procedura ubiegania się o podwyższenie rangi danemu członkowi w zależności od tego na jakim etapie szkolenia obecnie się znajduje. W szczególności skupia się to na tym kto taki wniosek inicjuje i jakie grono osób decyduje o jego akceptacji.

Rekrut
Gracz staje się rekrutem po poprawnym przejściu procesu rekrutacji. Jego postać staje się rekrutem po poprawnym przejściu wprowadzenia fabularnego, trafieniu do Cytadeli i otrzymaniu Holodaty. Wtedy rangę te uzyskuje się w RP od postaci o randze Padawana lub wyżej i nie wymaga to dodatkowej akceptacji.

Nowicjusz
Gracz staje się nowicjuszem po odbyciu wszystkich wykładów i pozytywnym przejściu Próby, przeprowadzonej przez kogoś z departamentu szkoleniowego. Przed przystąpieniem do Próby, zgodę musi udzielić opiekun Rekrutów na podstawie opinii innych aktywnych graczy, zwłaszcza tych, którzy prowadzili wykłady dla danego rekruta.

Uczeń

Gracz staje się uczniem po skończeniu całego przewidzianego szkolenia Nowicjusza i spełnieniu wymagań wyznaczonych w systemie RPG. Rangę nadaje trener grupy po poinformowaniu opiekuna szkolenia Nowicjuszy.

Padawan

Gracz staje się Padawanem, gdy osoba o randze co najmniej Rycerza ('mentor') zgłosi chęć do przyjęcia go na szkolenie. Mentor musi przed tym poinformować Departament Szkoleniowy o swojej decyzji, razem z uzasadnieniem. Finalną decyzje podejmuje Departament Szkoleniowy, razem z wszystkimi aktywnymi członkami o randze Rycerza i Mistrza Jedi (z wyłączeniem mentora, który zapoczątkował wniosek). Po pozytywnym rozpatrzeniu, mentor powinien podać datę odbycia się awansu w RP. Kandydat może odmówić przyjęcia Mentora, gdzie w takim przypadku awans nie dojdzie do skutku.

Rycerz Jedi
Gracz staje się Rycerzem, gdy wykaże się pomocą w sprawach organizacyjnych Akademii, jego postać przejdzie wszystkie próby oraz zorganizuje przynajmniej jedną misję przy obecności członka departamentu szkoleniowego. Gdy mentor Padawana uzna, że ten jest gotowy, powinien z wyprzedzeniem poinformować o tym Departament Szkoleniowy. Finalną decyzję podejmuje grono wszystkich aktywnych Rycerzy i Mistrzów. Pasowanie na Rycerza to szczególna okazja w Akademii, podczas której mentor nadaję rangę swojemu uczniowi przy obecności znacznej części wszystkich członków Akademii.

Mistrz Jedi

Mistrz jest rangą, którą Rycerz otrzymuje po wielu latach działania na rzecz Akademii i jej funkcjonowania. Decyzję o przydzieleniu rangi Mistrza mogą podjąć tylko inni Mistrzowie. Mistrzowie posiadają największe uprawnienia administratorskie.
Awatar użytkownika
Rada Jedi
Rada Jedi
 
Posty: 1012
Rejestracja: 08 kwie 2010, 9:47

Zaliczenia

Postautor: Rada Jedi » 31 paź 2025, 21:38

Zaliczenia

  1. Zaliczenia to sposób na potwierdzenie opanowania danych zdolności przez Jedi, czy to w fechtunku czy w Mocy. W momencie zaliczenia materiału, Jedi może swobodnie używać danej zdolności w ramach jej systemowego opisu poza środowiskiem placówki Jedi.
  2. Nie wszystkie zagadnienia wymagają zaliczenia opierającego się na ocenie punktowej. Większość umiejętności w Mocy wymaga odbycia kilku treningów aby uznać je za zaliczone.
  3. Przed zaliczeniem danego materiału gracz również może próbować używać danej zdolności poza środowiskiem placowki Jedi, jednakże wiąże się to z większymi wymaganiami wobec opisu i niewielką szansą na sukces.
  4. Każde zaliczenie musi być nadzorowane przez postać o stopniu Rycerza lub wyżej. W razie sytuacji gdzie materiał przekazuje postać o niższej randze, samo zaliczenie przeprowadzane jest przez postać Rycerza lub wyżej lub w jej obecności.
  5. Za niektóre zaliczenia przy osiągnięciu odpowiednio wysokiego wyniku można dostać nagrodę w postaci komponentów do mieczy świetlnych.
Awatar użytkownika
Rada Jedi
Rada Jedi
 
Posty: 1012
Rejestracja: 08 kwie 2010, 9:47

Regulamin Unikalnych Zdolności

Postautor: Rada Jedi » 22 lip 2026, 19:30

Regulamin Unikalnych Zdolności Jedi
Unikalne zdolności Jedi to moce, które wykraczają poza tradycyjny wachlarz zdobywany w trakcie szkolenia Jedi. Każda doświadczona postać Jedi ma szansę zdobyć taką zdolność w procesie opisanym poniżej. Zazwyczaj są to umiejętności niepowtarzalne pośród postaci graczy, ale jest też możliwość nauki tej samej zdolności, co ktoś inny. Wymaga to jednak zgody gracza i fabularnego wyjaśnienia dla posiadania tej samej zdolności.


Informacje ogólne
  1. Postać może być prowadzona w kierunku danej specjalnej zdolności poprzez okazanie jej zainteresowania zagadnieniem, doświadczeniem podczas wątków lub odpowiedzią na problem, z którym się boryka.
  2. Unikalna umiejętność nie powinna zastępować istniejących elementów Systemu RPG. Dla przykładu: zdolność nie może w swojej specyfikacji zakładać funkcjonalności zbieżnej z treścią wysokich poziomów Mechaniki, jeśli gracz ma Mechanike na poziomie 1. Może jednak być rozwojem już posiadanych w karcie zdolności w unikalny sposób, którego nie przewiduje System RPG.
  3. Gracz może oficjalnie zaaplikować o unikalną zdolność po osiągnięciu poziomu 45 i graniu daną postacią conajmniej 6 miesięcy.
  4. Po akceptacji przez DS oraz odegraniu uzgodnionych w trakcie procesu wydarzeń fabularnych, postać otrzymuje ‘zaczątek’ unikalnej zdolności - poziom podstawowy.
  5. Po upływie conajmniej 6 miesięcy od otrzymania poziomu podstawowego i osiągnięciu poziomu 55 postać otrzymuje pełną wersję unikalnej zdolności po odegraniu kolejnego uzgodnionego wydarzenia fabularnego.
  6. Wydarzenie fabularne może być po prostu odegraniem długotrwałego treningu (osobistego, lub z uzgodnionym nauczycielem) w Cytadeli, eventem na Thenonie, pojedynczą misją lub osobistym wątkiem.
  7. W skrajnych przypadkach, uzasadnionych fabularnie, postać może zaprzestać zgłębiania mocy, której zaczęła się uczyć. Po upływie 6 miesięcy gracz może wtedy zaaplikować o inną unikalną zdolność.
  8. Postać może mieć maksymalnie jedną unikalną umiejętność.


Aplikacja
  1. Aplikacja o unikalną zdolność składana jest przez osobę, której postać ma ją dostać, potencjalnie z aprobatą innego gracza, który może potwierdzić fabularną zasadność przyznania danej mocy. Wzór aplikacji i wyjaśnienie każdego punktu znajduje się poniżej tego regulaminu.
  2. Po złożeniu wniosku poprzez wiadomość na forum, DS może go zaakceptować, zaproponować zmiany, lub wyjaśnić czemu dana zdolność nie może zostać dana.
  3. Po wykonaniu ewentualnych zmian i akceptacji zdolności, nastepuje dyskusja razem z DS jak wprowadzić daną umiejętność fabularnie. Gracz może też oddać pole innemu GMowi (na przykład swojemu Mistrzowi), aby ją wprowadzić. DS nadzoruje sam proces zdobycia zdolności i jego okoliczności fabularne, natomiast zaakceptowanie potencjalnego eventu, misji lub wątku należy do Departamentu Fabularnego.
  4. Po wejściu na ścieżke poznawania nowej umiejętności, musi ona zostać odnotowana w karcie postaci, razem z jej opisem z wniosku oraz obecnym poziomem jej opanowania.




Awatar użytkownika
Rada Jedi
Rada Jedi
 
Posty: 1012
Rejestracja: 08 kwie 2010, 9:47


Wróć do Ekran z zasadami

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości